A3A_BRIEFING\briefing_BLUEFOR_ENEMY.html Xi A3A_BRIEFING\briefing_BLUEFOR_TASKS.html X A3A_BRIEFING\briefing_HISTORY.html yX[ A3A_BRIEFING\briefing_MISSC.html #ÈY A3A_BRIEFING\briefing_MISSION_DESCRIPTION.html ÈYs A3A_BRIEFING\briefing_OPFOR_ENEMY.html lXt A3A_BRIEFING\briefing_OPFOR_TASKS.html MX a3a_client_scripts.sqf |YTu A3A_EQUIPMENT\equip_csat.sqf T`TV a3a_modules.hpp XT A3A_MODULES\AddonsCheck\init.sqf XYT, A3A_MODULES\NamesInVehicle\a3ru_onMouseZChanged.sqf 1XTw A3A_MODULES\NamesInVehicle\fn_namesInVehicle.sqf TXT A3A_MODULES\NamesInVehicle\init.sqf ,hT A3A_MODULES\PlayerTags\init.sqf 8hT A3A_MODULES\StaticDrag\fn_onKeyDown.sqf -XT A3A_MODULES\StaticDrag\fn_staticCanDrag.sqf %XT A3A_MODULES\StaticDrag\fn_staticDrag.sqf -Ts A3A_MODULES\StaticDrag\fn_staticRelease.sqf ʗT A3A_MODULES\StaticDrag\fn_staticRotate.sqf ~%XT A3A_MODULES\StaticDrag\init.sqf EhT a3a_server_scripts.sqf e\U A3A_SETUP\a3ru_header.hpp 4X A3A_SETUP\a3ru_parameters.hpp X add_briefing_cat.sqf XR add_med.sqf J:V add_med_med.sqf UV bn_crew_control.sqf HHVf description.ext DY Equipment\BLU_F\GL.sqf +X Equipment\BLU_F\GOV.sqf shY Equipment\BLU_F\KS.sqf tY% Equipment\BLU_F\macros.hpp HV~ Equipment\BLU_F\MED.sqf OW Equipment\BLU_F\MG.sqf (X Equipment\BLU_F\MW.sqf 0X Equipment\BLU_F\MWA.sqf ]Y Equipment\BLU_F\PL.sqf XqY Equipment\BLU_F\R_HMG.sqf >X Equipment\BLU_F\R_MGA.sqf BX4 Equipment\BLU_F\R_MGB.sqf KX Equipment\BLU_F\R_SG.sqf OX Equipment\BLU_F\R_TL.sqf RX Equipment\BLU_F\RAT.sqf tYv Equipment\BLU_F\RL.sqf ]Y Equipment\BLU_F\S_GL.sqf tY Equipment\BLU_F\S_MRK.sqf tY Equipment\BLU_F\S_RL.sqf X] Equipment\BLU_F\S_SL.sqf tY8 Equipment\BLU_F\S_TL.sqf tY' Equipment\BLU_F\SL.sqf PqY& Equipment\BLU_F\TL.sqf X Equipment\mission.sqm nlWs Equipment\New Text Document.txt PW Equipment\OP_F\CREW.sqf ]W Equipment\OP_F\CREW2.sqf BZWD Equipment\OP_F\KO.sqf ῈY Equipment\OP_F\macros.hpp [5U~ Equipment\OP_F\MED.sqf w]W Equipment\OP_F\RL_AK.sqf jY Equipment\OP_F\RL_MOS.sqf jY Equipment\OP_F\RL_RPG.sqf jY Equipment\OP_F\RL_SKS.sqf jY Equipment\OP_F\RL_ZU.sqf kY Equipment\OP_F\SNP.sqf kY Equipment\OP_F\ZKO.sqf wjY1 Equipment\unitprocessor.sqf U Equipment\veh_RU\BRDM.sqf #W! Equipment\veh_RU\BTR.sqf \W Equipment\veh_RU\EMPTY.sqf CWv Equipment\veh_RU\GAZ.sqf X- Equipment\veh_RU\GAZ2.sqf Xa Equipment\veh_RU\GAZR.sqf ƈY Equipment\veh_RU\hq.sqf \W) Equipment\veh_RU\zu.sqf W Equipment\veh_RU\zubox.sqf W Equipment\veh_US\ammo_m.sqf V^Y7 Equipment\veh_US\ammo_r.sqf e^Y Equipment\veh_US\ammo_s.sqf r^Y Equipment\veh_US\CH.sqf l"Y Equipment\veh_US\COBRA.sqf Y Equipment\veh_US\EMPTY.sqf W Equipment\veh_US\hmwm2.sqf WX Equipment\veh_US\spn.sqf -bX Equipment\veh_US\UH.sqf sSW Equipment\veh_US\UH_MED.sqf s"Yw Equipment\vehprocessor.sqf 6VL fnc_inCrew.sqf O_U~ init.sqf *}XB ldscrn.jpg 0X map.jpg X mis_funcs\fn_preinit.sqf [5U mis_funcs\init.sqf KWw mission.sqm ƈYVS mission_description.hpp
OW mission_parameters.hpp kW=
Вооруженные силы Гренады - у них практически полностью отсутствует тяжелое вооружение, однако есть легкая бронетехника. Полагайтесь на поддержку с воздуха и маневренность ваших десатников - вам в любом случае предстоит не легкая битва.
Операция к которой мы так долго готовились наконец началась. Мы должны выполнить целый ряд задач, для того чтобы установить полный контроль над ключевыми точками острова и установить плацдарм для дальнейших операций.
Детали по задачам - в вкладке условности.
Наши силы - два взвода рейнджеров которые будут десантироваться на вертолетах. Воздушную поддержку предоставляют 2 UH-60 Black Hawk, 1 CH-47 Chinook и две новейшие AH-1W SuperCobra. Кроме того, у нас есть два медицинских UH-60.
Паралельно нам на остров будут высажываться Котики. У нас будет с ними связь.
Историческая справка о событиях на которых основана карта:
ВСТУПЛЕНИЕ
Гренада получила независимость от Великобритании в 1974 году при активном участии Эрика Гейри - лидера Объединённой лейбористской партии, который был премьер-министром страны с 1967 года. Партия придерживалась социал-демократической идеологии, однако было сильно влияние популистских и праворадикальных идей. С 1970 года режим Гейри являлся откровенно авторитарным, а оппозиция подавлялась с использованием полиции и незаконных вооруженных формирований («банда мангустов»).
13 марта 1979 года на Гренаде в результате государственного переворота было свергнуто правительство Эрика Гейри, и к власти пришло левое движение «New Jewel Movement» во главе с Морисом Бишопом. Премьер-министр в этот момент находился в Нью-Йорке для выступления на сессии ООН. Новое руководство страны взяло курс на активное сотрудничество с социалистическими странами, в первую очередь, с Кубой и СССР. При этом Гренада оставалась королевством Содружества и ранее назначенный монархом генерал-губернатор не был смещён.
С иностранной помощью армия Гренады была перевооружена и к 1983 году представляла собой наиболее боеспособные вооружённые силы в восточной части Карибского моря, превосходя по численности армии всех соседних государств Малых Антильских островов вместе взятые. За четыре года Гренада заключила с СССР три соглашения о военных поставках, первое из которых оценивалось в сумму 58 млн долларов. Вооружение закупалось и в ряде других стран; в частности, соглашение с КНДР, заключённое весной 1983 года, предусматривало военные поставки на сумму 12 млн долларов.
Новый внешнеполитический курс Гренады вызвал значительное беспокойство со стороны США, чьё политическое доминирование в регионе Центральной Америки уже было поставлено под сомнение приходом к власти в Никарагуа сандинистов и действиями левых партизан в Сальвадоре.
Между тем к середине 1983 года в движении «New Jewel Movement» наметился раскол. Радикальные коммунисты — сторонники заместителя премьер-министра Бернарда Корда и командующего гренадской армией генерала Хадсона Остина — были недовольны умеренностью Мориса Бишопа и планами нормализации отношений с США. 13 октября группа Корда—Остина совершила переворот. Морис Бишоп был арестован.
19 октября 1983 года вооружённые сторонники освободили Бишопа из-под ареста в Маунт-Ройал. Толпа двинулась на армейский штаб Форт Руперт и захватила его. Власти приняли решение силой подавить протесты. Охрана открыла огонь, убив десятки мирных жителей.
Форт Руперт был взят правительственными силами. Бишоп сдался во избежание дальнейшего кровопролития. Бойцы армейского подразделения под командованием лейтенанта Каллистуса Бернарда немедленно расстреляли Бишопа и семерых его ближайших сподвижников (среди убитых была женщина — министр образования Жаклин Крефт, внебрачная супруга Бишопа). Генерал-губернатора Пола Скуна поместили под домашний арест.
Было экстренно сформировано новое военное правительство — Революционный военный совет (RMC) под председательством генерала Остина. RMC ввёл круглосуточный комендантский час сроком на четверо суток и произвёл ряд арестов.
После трагедии в Форт Руперте 21 октября было произведено внеочередное собрание Организации Восточно-карибских государств, чтобы обсудить пути прекращения анархии и насилия на Гренаде. Действуя в соответствии с 8 статьей Договора о коллективной безопасности ОВКГ 1981 года, члены проголосовали попросить Барбадос, Ямайку и Соединенные Штаты присоединиться к ним в отправке многонациональных миротворческих сил на Гренаду. Шесть из семи членов организации кроме Доминики опасались, что в будущем Фидель Кастро сможет использовать этот остров для расширения своего влияния на другие части архипелага.
В это время на Гренаде (в университете Сент-Джорджеса, а также в студенческих кампусах «True Blue» и «Grand Anse» в районе аэропорта Перлз) находились около 630 студентов из США, возможность угрозы их безопасности стала официальным поводом правительству США для проведения военной операции.
ОПЕРАЦИЯ
Планом операции «Вспышка ярости» предусматривалась внезапная высадка как морского, так и воздушного десанта с целью захвата важнейших военных и административных объектов Гренады. Основу сил вторжения составляли подразделения рейнджеров и морской пехоты, а их усиление должна была осуществлять 82-я воздушно-десантная дивизия США.
Карта вторжения на остров
Гренаду разделили на две зоны — северную и южную. Граница между ними проходила по дороге, соединяющей Сент-Джорджес и Гренвиль. Северную группировку составлял морской десант, который планировалось высаживать на северо-востоке острова, в районе аэродрома Перлз-Апрат. Южную группировку представлял воздушный десант, местом высадки которого на юго-западной оконечности острова был выбран строившийся аэропорт Пойнт-Салинас. Такой выбор мест высадки определялся тем, что доступных для высадки десанта районов на острове было мало.
Накануне операции усилилась активность разведывательной авиации США. В ночь с 23 на 24 октября несколько разведывательно-диверсионных групп общей численностью до 50 человек на вертолётах были переброшены на Гренаду с целью доразведки мест предстоящей высадки десантов. Время высадки было назначено на 05:00 25 октября 1983 года.
Вооружённые силы Гренады насчитывали около 1000 человек, находящихся в составе одного пехотного батальона постоянной готовности и пяти неполных пехотных батальонов. На острове находились около 800 кубинских строителей, принявших участие в боевых действиях на стороне вооруженных сил Гренады. Какого бы то ни было тяжёлого вооружения (боевые корабли, самолёты, танки, тяжёлая артиллерия) Народно-революционная армия Гренады не имела, за исключением 10 советских БТР-60 и 2 БРДМ-2. В районе строившегося аэропорта и на возвышенности у аэропорта Перлз было установлено несколько 12,7-мм пулемётов и 23-мм зенитных установок. Впоследствии, американцы устроили экспозицию всего захваченного оружия: один БРДМ-2, два БТР-60ПБ, 12 зенитных установок ЗУ-23, 65 миномётов, 68 гранатомётов , 6322 или 6330 винтовок, 291 пистолет-пулемёт и 5,6 млн патронов , причём среди оружия были даже однозарядные винтовки обр.1870 г.
Вторжение на Гренаду началось в 6 часов утра (по другим данным, в 5:40 или в 5:25) 25 октября 1983 года.
После начала операции единственным каналом связи с внешним миром для правительства Гренады остался передатчик в кубинском посольстве, поскольку незадолго перед началом операции (или вскоре после её начала) на острове внезапно вышли (или были выведены) из строя системы связи.
Диктор радио Гренады успел выйти в эфир и сообщить о начавшемся вторжении, однако спустя 45 минут на этой волне начали вещание американцы.
На пресс-конференции в Гаване заместитель министра иностранных дел Кубы Р. Аларнон сообщил, что, согласно радиосообщению из кубинского посольства в Сент-Джорджесе, утром 25 октября 1983 года кубинцы, находившиеся в районе аэропорта, были атакованы шестью боевыми вертолётами США, вследствие чего кубинские добровольцы были вынуждены открыть ответный огонь. По сообщению кубинского посольства, в 6:55 здание, в котором оборонялись кубинцы, находившиеся в районе аэропорта, было уничтожено артиллерийско-миномётным огнём противника, в боевом столкновении в районе аэропорта погибли шесть кубинских граждан, ещё двое кубинцев были тяжело ранены. Отвечая на вопросы журналистов, Р. Аларнон сообщил, что кубинцы, находящиеся на острове, на законном основании использовали стрелковое оружие, которое было ранее передано им правительством Гренады для самообороны.
Вторжение имело информационно-пропагандистское сопровождение: с момента вторжения начала вещание радиостанция «Спайс Айленд», призывавшая население Гренады «сохранять спокойствие», а военнослужащих гренадской армии — «не оказывать сопротивления». После высадки на острове сил США, жителям начали бесплатно раздавать газету «Голос Гренады», в которой содержалось теоретическое обоснование вторжения. По некоторым данным, к вспомогательным функциям при американских военнослужащих были привлечены освобождённые из тюрьмы бывшие члены «Банды мангустов».
Несмотря на зенитный огонь, высадка воздушного десанта в Пойнт-Салинас прошла успешно. Затем рейнджеры при поддержке авиации отразили контратаку, которую предприняли три БТР-60 моторизованной роты гренадской армии — в результате два БТР-60 были подбиты выстрелами из противотанковых гранатомётов LAW и 90-мм безоткатных орудий, а третий — огнём с самолёта AC-130. Гренадцы отступили, оставив двух убитых.
Недооценка ПВО Гренады, вызванная отсутствием актуальных разведданных, привела к потере нескольких вертолётов. Одна группа «морских котиков», отправленная к резиденции генерал-губернатора Скуна, столкнулась с превосходящими гренадскими силами и провела около суток под огнём противника, другая группа, захватившая радиостанцию, была выбита с неё ПРА.
Несмотря на хаос первых часов операции, полное американское превосходство в огневой мощи сделало своё дело.
ПОСЛЕДСТВИЯ
Вскоре после начала операции кубинское посольство было окружено подразделением американских военнослужащих, которые не позволяли никому пройти на территорию посольства или покинуть её. При этом американцами были задержаны два представителя кубинского Государственного комитета по экономическому сотрудничеству, которых отправили в лагерь военнопленных (несмотря на их принадлежность к дипломатическому персоналу) и продержали там несколько часов. 1 ноября 1983 года генерал-губернатор П. Скун направил в кубинское посольство ноту, в которой требовал покинуть остров в течение 24 часов. В ответ кубинское правительство направило ноту в Вашингтон, в которой сообщило, что дипломатический состав не выедет из страны, пока оттуда не будет эвакуирован весь находящийся на острове кубинский гражданский персонал — в том числе раненые, захваченные в плен и погибшие.
Как сообщил в интервью дежурный комендант советского посольства на Гренаде Н. Я. Ушаков, вскоре после начала операции здание советского посольства было блокировано силами американской морской пехоты, которые не позволяли никому пройти на территорию посольства или покинуть её. Во время отправки в аэропорт каждого из советских граждан допрашивали, а также обыскивали.
29 октября США отменили все экономические санкции, введённые против Гренады, и предоставили острову 110 млн долларов компенсации за ущерб, нанесённый в ходе действий американской армии.
Американские войска были выведены с острова к 15 декабря 1983 года. На Гренаде осталось 300 военнослужащих США (в том числе одна рота военной полиции и подразделение военной разведки), а также представители военного контингента восточнокарибских государств. Официальной целью их пребывания (в рамках операции «Island Breeze») являлось «обеспечение безопасности и помощь полиции».
На возвращение к власти претендовал экс-премьер Эрик Гейри, свергнутый Бишопом в 1979. Перспектива реставрации гейризма не устраивала большую часть гренадского общества и администрацию США. Претензии на премьерство высказывал Фрэнсис Алексис. Однако переходное правительство — Временный консультативный совет Гренады — возглавил педагог Николас Брэтуэйт, считавшийся политически неангажированной фигурой. Против Гейри была создана коалиция правоцентристских сил, объединённая в консервативную Новую национальную партию во главе с Герберта Блейза. 3 декабря 1984 года в стране прошли выборы, на которых победила Новая национальная партия, получившая более 58 % голосов. Объединённая лейбористская партия Эрика Гейри собрала 36 %, Патриотическое движение имени Мориса Бишопа — всего 5 %.
По состоянию на 7 февраля 1985 года на острове оставались 250 военнослужащих США и 450 военнослужащих и полицейских восточнокарибских государств, которые «по просьбе правительства Гренады» должны были остаться в стране до 30 сентября 1985 года.
В 1986 году состоялся судебный процесс, получивший название Гренада 17. Перед судом предстали 18 человек — участники свержения Бишопа и убийства в Форт Руперте. Бернард Корд, его жена Филлис Корд, генерал Остин, лейтенант Бернард и 10 одиннадцать других обвиняемых были приговорены к к смертной казни, которая в 1991 году заменилась на пожизненное, а затем на 30-летнее заключение. Трое рядовых получили сроки от 30 до 45 лет, один оправдан. Осуждённые были освобождены в 2000—2009 годах. Первой вышла Филлис Корд, одним из последних — Бернард Корд.
Вторжение на Гренаду было первой крупной операцией вооружённых сил США после окончания войны в Юго-Восточной Азии. Несмотря на целый ряд локальных неудач, общий исход вторжения оказался успешным. Операция сыграла определённую роль в восстановлении престижа американской армии США после поражения во Вьетнаме. Извлечённые из неё уроки были учтены при подготовке гораздо более крупного вторжения в Панаму в 1989 году.Условности миссии:
-Синим запрещено находится (в воздухе или на суше) на острове Северный Сахрани (наземная граница между Южным и Северным островом обозначена красным маркером);
-Синим, кроме спецназа, запрещено заходить в воду (или десантировать войска в воду);
-Запрещено снимать\надевать разгрузки или форму противника, рюкзаки можно;
-Парашюты нельзя передавать обычной пехоте;
Условия окончания миссии:
Для победы синим нужно выполнить две из трех задач, при это совершенно неважно какие именно две задачи будут выполнены и в каком порядке. Время на выполнение - 2 часа.
Задача №1 - Захватить военную базу аэродрома Пойнт-Салинас - синих должно быть в три раза больше чем красных, или красных меньше трех а синих больше пяти.
Задача №2 - Захватить Офис Радио Свободной Гренады и уничтожить передатчик. Передатчик разрешается уничтожать только с помощью фугасов или взрывчатки.
Задача №3 - Эвакуировать генерал-губернатора Поля Скуна, который находится под стражей вот сдесь. Эвакуировать его можно на любой из десантных кораблей (USS Saipan или USS Peleliu. Детали эвакуации описаны ниже.
Условности по губернатору
- Губернатор содержится под стражей в этом района города.
- Губернатор не может покидать маркер района в личном порядке, он обязательно должен дождаться любого из солдат синих, который должен опознать его в упор. После этого губернатор может выйти из триггера в сопровождении любого солдата синих находясь на дистанции не большей чем 15м от него.
- Губернатор обязан слушаться солдат зеленых, в порядке старшинства (Командир стороны -> Главный охранник -> Помощник охранника -> Командир отделения (любой) -> Любой другой зеленый). При этом зеленые могут отдавать ему только базовые приказы - идти\остановиться\занять позицию\встать тут или там\лечь, сесть или встать\запрещать закрывать или открывать двери. С момента установления прямого контакта с синими губернатор может больше не подчиняться приказам зеленых.
- В целях обеспечения безопасности заложника, запрещено использовать его как живой щит, находясь с ним в одной комнате, что чревато его смертью во время боя. Таким образом, пленника указываеться держать в любом из домов. Охранникам запрещено находится в одной комнате с губернатором - например если он находится на втором этаже, то можно держать оборону на первом, а если в доме один этаж с одной комнатой - то охранники должны вести охрану вне самого дома. При этом, разрешается входить к губернатору на короткие промежутки времени (до одной минуты, не следует это абюзить) для отдачи приказов пленнику или проверки его статуса.
- Охранникам запрещается стрелять по губернатору или каким либо образом наносить ему сознательный вред (включая приказами, например приказав зайти в место где он сдохнет в лагах). Но только пока он находится в маркере. Как только он его пересечет, огонь по нему разрешен.
- Губернатор может говорить (или даже кричать, привлекая к себе внимание) сколько угодно, охранники не имеют права запрещать ему это делать.
Для того чтобы разрешить возможные противоречия, подаю технически правильный протокол эвакуации губернатора:
1)Солдаты синих входят в район где удерживается губернатор, убивают или отгоняют охранников;
2)Солдат синих входит в дом в котором находится губернатор, и после короткого диалога для первичной идентификации заходит прямо к нему, подходя в упор (до 1 м);
3)Солдат синих дает приказ губернатору, чтобы тот следовал за ним, после чего они вместе (на расстоянии не больше 15 м друг от друга) выходят из триггера;
4)Губернатора в скорейшее время доставляют до вертолета, который отвозит его до одного из триггеров эвакуации.
Информация по вертолетам синих:
-Боевые вертолеты синих залочены на протяжении 20 мин после старта (хинта нет)
-У UH-60 включена система спуска по тросах - используйте только на свой страх и риск!
-Медицинские UH-60 являются, собственно говоря медтранспортом. Пилоты медицинских UH-60 не могут управлять Кобрами.
-Настоятельно рекомендуется производить взлет вертолетов по одному!
-Чинук (CH-47) может перевозить легкую технику с авианосцев на сушу. Это занимает время, но позволяет существенно улучшить мобильность синих на суше.
Коэффициент потерь:
Синие - 90%;
Красные - 95%.
Название миссии: Вторжение в Гренаду: День Первый
Автор: Raynor
Помощь с AAC: AimFire
Версия: v6
Описание миссии:
Операция вооружённых сил США по вторжению на Гренаду в 1983 году, предпринятая с целью защиты американских граждан и восстановления стабильности в стране по просьбе Организации американских государств. День первый - воздушное вторжение.
Воздушный десант на вертолетах. Врагу будет предоставляться в том числе поддержка боевыми вертолетами.
Внимание всем войскам! Это не учебная тревога!
Американские интервенты решились на вторжение. Их целью будет полная окупация острова и уничтожение действующего Революционного Военного Совета. Враг обладает полным преимуществом в огневой силе, однако ему нужно успеть выполнить много задач одновременно, что при хорошей тактике может помочь нам удержаться.
Детали о задачах, выполнение которых врагом мы должны недопустить - в вкладке условности.
В нашем распоряжении - взвод на БТР-60, а также группа быстрого реагирования с гантраками ЗУ и БРДМом. Также у нее в наличии есть несколько СПГ. Кроме того, в строящемся аэропорту расположено большое количество зенитных установок ЗУ-23-2.
УАЗ и БРДМ являются медтранспортом. Это не значит что в них есть дополнительная медицина.
// Клиентские скрпты, выполняются после инициализации платформы// OPFOR EQUIPMENT
private ["_e_prim", "_e_prim_mag", "_e_mod1", "_e_mod2", "_e_mod3", "_e_sec", "_e_sec_mag", "_e_sec_mods", "_e_side", "_e_side_mag", "_e_items", "_e_back", "_wrong"];
_wrong = false;
_standartMed = [["AGM_Bandage",3], "AGM_Morphine"];
_extendedMed = [["AGM_Bandage",20], ["AGM_Morphine",15], ["AGM_Epipen",15], ["AGM_Bloodbag",10]];
switch toUpper(_this) do {
default {
hintC "WARNING! Wrong slot name in unit initialization! More in diag log";
_e_prim = [];
_e_prim_mag = [];
_e_mod1 = [];
_e_mod2 = [];
_e_mod3 = [];
_e_sec = [];
_e_sec_mag = [];
_e_sec_mods = [];
_e_side = [];
_e_side_mag = [];
_e_items = [];
_e_back = [];
_wrong = true;
};
case "UNARMED": {
_e_prim = [];
_e_prim_mag = [];
_e_mod1 = [];
_e_mod2 = [];
_e_mod3 = [];
_e_sec = [];
_e_sec_mag = [];
_e_sec_mods = [];
_e_side = [];
_e_side_mag = [];
_e_items = [];
_e_back = [];
};
// ------------------ Пехотное отделение ------------------------ //
case "SL": { // Командир отделения
_e_prim = ["arifle_Katiba_F"];
_e_prim_mag = [
[["30Rnd_65x39_caseless_green", 6],["30Rnd_65x39_caseless_green_mag_Tracer", 3], ["HandGrenade", 2], ["SmokeShell", 2],["SmokeShellRed", 1],["SmokeShellGreen", 1],["Chemlight_red",2]]
];
_e_mod1 = [];
_e_mod2 = ["acc_flashlight", "acc_pointer_IR"];
_e_mod3 = ["optic_Nightstalker","optic_Hamr","optic_ACO_grn"];
_e_sec = [];
_e_sec_mag = [];
_e_sec_mods = [];
_e_side = ["hgun_Rook40_F"];
_e_side_mag = [[["16Rnd_9x21_Mag", 3]]];
_e_items = ["ItemCompass", "ItemTCubeMT", "ItemMap", "ItemWatch", "NVGoggles_OPFOR", "Rangefinder"] + _standartMed;
_e_back = ["tf_mr3000", "B_AssaultPack_dgtl","B_AssaultPack_sgg"];
};
case "TL": { // Старший стрелок
_e_prim = ["arifle_Katiba_F"];
_e_prim_mag = [
[["30Rnd_65x39_caseless_green", 6],["30Rnd_65x39_caseless_green_mag_Tracer", 3], ["HandGrenade", 2], ["SmokeShell", 2],["Chemlight_red",2]]
];
_e_mod1 = [];
_e_mod2 = ["acc_flashlight", "acc_pointer_IR"];
_e_mod3 = ["optic_Hamr","optic_ACO_grn"];
_e_sec = [];
_e_sec_mag = [];
_e_sec_mods = [];
_e_side = [];
_e_side_mag = [];
_e_items = ["ItemCompass", "ItemTCubeMT", "ItemMap", "ItemWatch", "NVGoggles_OPFOR", "Binocular"] + _standartMed;
_e_back = ["B_AssaultPack_dgtl","B_AssaultPack_sgg"];
};
case "GL": { // Стрелок (ГП)
_e_prim = ["arifle_Katiba_GL_F"];
_e_prim_mag = [
[["30Rnd_65x39_caseless_green", 8],["1Rnd_HE_Grenade_shell",6],["1Rnd_SmokePurple_Grenade_shell",2],["HandGrenade", 2],["SmokeShell", 2],["Chemlight_red",2]]
];
_e_mod1 = [];
_e_mod2 = ["acc_flashlight", "acc_pointer_IR"];
_e_mod3 = ["optic_ACO_grn"];
_e_sec = [];
_e_sec_mag = [];
_e_sec_mods = [];
_e_side = [];
_e_side_mag = [];
_e_items = ["ItemCompass", "ItemMap", "ItemWatch", "NVGoggles_OPFOR"] + _standartMed;
_e_back = ["B_AssaultPack_dgtl","B_AssaultPack_sgg"];
};
case "AR": { // Пулеметчик
_e_prim = ["LMG_Zafir_F"];
_e_prim_mag = [
[["150Rnd_762x51_Box", 3],["150Rnd_762x51_Box_Tracer", 1], ["HandGrenade", 2], ["SmokeShell", 2],["Chemlight_red",2]]
];
_e_mod1 = [];
_e_mod2 = ["acc_flashlight", "acc_pointer_IR"];
_e_mod3 = ["optic_Hamr","optic_ACO_grn"];
_e_sec = [];
_e_sec_mag = [];
_e_sec_mods = [];
_e_side = [];
_e_side_mag = [];
_e_items = ["ItemCompass", "ItemMap", "ItemWatch", "NVGoggles_OPFOR", "AGM_EarBuds"] + _standartMed;
_e_back = ["B_TacticalPack_ocamo"];
};
case "AT": { // Стрелок (ПТ)
_e_prim = ["arifle_Katiba_F"];
_e_prim_mag = [
[["30Rnd_65x39_caseless_green", 8], ["HandGrenade", 2], ["SmokeShell", 2],["Chemlight_red",2]]
];
_e_mod1 = [];
_e_mod2 = ["acc_flashlight", "acc_pointer_IR"];
_e_mod3 = ["optic_ACO_grn"];
_e_sec = ["launch_RPG32_F"];
_e_sec_mag = [[["RPG32_F", 1],["RPG32_HE_F", 1]]];
_e_sec_mods = [];
_e_side = [];
_e_side_mag = [];
_e_items = ["ItemCompass", "ItemMap", "ItemWatch", "NVGoggles_OPFOR", "AGM_EarBuds"] + _standartMed;
_e_back = ["B_AssaultPack_dgtl","B_AssaultPack_sgg"];
};
case "ATT": { // Оператор ПТРК (Titan Compact)
_e_prim = ["arifle_Katiba_F"];
_e_prim_mag = [
[["30Rnd_65x39_caseless_green", 8], ["HandGrenade", 2], ["SmokeShell", 2],["Chemlight_red",2]]
];
_e_mod1 = [];
_e_mod2 = ["acc_flashlight", "acc_pointer_IR"];
_e_mod3 = ["optic_ACO_grn"];
_e_sec = ["launch_O_Titan_short_F"];
_e_sec_mag = [[["Titan_AT", 1],["Titan_AP", 2]]];
_e_sec_mods = [];
_e_side = [];
_e_side_mag = [];
_e_items = ["ItemCompass", "ItemMap", "ItemWatch","NVGoggles_OPFOR", "AGM_EarBuds"] + _standartMed;
_e_back = ["B_BergenG","B_Bergen_sgg"];
};
case "AA": { // Оператор ПЗРК (Titan Launcher)
_e_prim = ["arifle_Katiba_F"];
_e_prim_mag = [
[["30Rnd_65x39_caseless_green", 8], ["HandGrenade", 2], ["SmokeShell", 2],["Chemlight_red",2]]
];
_e_mod1 = [];
_e_mod2 = ["acc_flashlight", "acc_pointer_IR"];
_e_mod3 = ["optic_ACO_grn"];
_e_sec = ["launch_O_Titan_F"];
_e_sec_mag = [[["Titan_AA", 2]]];
_e_sec_mods = [];
_e_side = [];
_e_side_mag = [];
_e_items = ["ItemCompass", "ItemMap", "ItemWatch","NVGoggles_OPFOR", "AGM_EarBuds"] + _standartMed;
_e_back = ["B_BergenG","B_Bergen_sgg"];
};
case "RM": { // Стрелок
_e_prim = ["arifle_Katiba_F"];
_e_prim_mag = [
[["30Rnd_65x39_caseless_green", 8], ["HandGrenade", 2], ["SmokeShell", 2],["Chemlight_red",2]]
];
_e_mod1 = [];
_e_mod2 = ["acc_flashlight", "acc_pointer_IR"];
_e_mod3 = ["optic_ACO_grn"];
_e_sec = [];
_e_sec_mag = [];
_e_sec_mods = [];
_e_side = [];
_e_side_mag = [];
_e_items = ["ItemCompass", "ItemMap", "ItemWatch","NVGoggles_OPFOR"] + _standartMed;
_e_back = ["B_AssaultPack_dgtl","B_AssaultPack_sgg"];
};
case "DM": { // Снайпер (Marksman)
_e_prim = ["srifle_DMR_01_F"];
_e_prim_mag = [
[["10Rnd_762x51_Mag", 6], ["HandGrenade", 2], ["SmokeShell", 2],["Chemlight_red",2]]
];
_e_mod1 = [];
_e_mod2 = [];
_e_mod3 = ["optic_DMS","optic_Hamr"];
_e_sec = [];
_e_sec_mag = [];
_e_sec_mods = [];
_e_side = ["hgun_Rook40_F"];
_e_side_mag = [[["16Rnd_9x21_Mag", 3]]];
_e_items = ["ItemCompass", "ItemMap", "ItemWatch", "Binocular","NVGoggles_OPFOR"] + _standartMed;
_e_back = ["B_AssaultPack_dgtl","B_AssaultPack_sgg"];
};
case "MED": { // Медик
_e_prim = ["arifle_Katiba_F"];
_e_prim_mag = [
[["30Rnd_65x39_caseless_green", 8], ["HandGrenade", 2], ["SmokeShell", 4],["Chemlight_red",2]]
];
_e_mod1 = [];
_e_mod2 = ["acc_flashlight", "acc_pointer_IR"];
_e_mod3 = ["optic_ACO_grn"];
_e_sec = [];
_e_sec_mag = [];
_e_sec_mods = [];
_e_side = [];
_e_side_mag = [];
_e_items = ["ItemCompass", "ItemMap", "ItemWatch","NVGoggles_OPFOR"] + _extendedMed;
_e_back = ["B_Kitbag_cbr","B_Kitbag_sgg"];
};
// -------------------- Отряд дайверов ----------------- //
case "D_TL": { // Дайвер - Командир отряда
_e_prim = ["arifle_SDAR_F"];
_e_prim_mag = [
[["20Rnd_556x45_UW_mag", 4], ["30Rnd_556x45_Stanag", 6], ["HandGrenade", 2], ["SmokeShell", 2],["SmokeShellRed", 1],["SmokeShellGreen", 1],["Chemlight_red",2]]
];
_e_mod1 = [];
_e_mod2 = [];
_e_mod3 = [];
_e_sec = [];
_e_sec_mag = [];
_e_sec_mods = [];
_e_side = ["hgun_Rook40_snds_F"];
_e_side_mag = [[["16Rnd_9x21_Mag", 3]]];
_e_items = ["ItemCompass", "ItemTCubeMT", "ItemMap", "ItemWatch", "NVGoggles_OPFOR", "Binocular"] + _standartMed;
_e_back = ["tf_mr3000","B_FieldPack_blk","B_AssaultPack_blk"];
};
case "D": { // Дайвер
_e_prim = ["arifle_SDAR_F"];
_e_prim_mag = [
[["20Rnd_556x45_UW_mag", 4], ["30Rnd_556x45_Stanag", 6], ["HandGrenade", 2], ["SmokeShell", 2],["Chemlight_red",2]]
];
_e_mod1 = [];
_e_mod2 = [];
_e_mod3 = [];
_e_sec = [];
_e_sec_mag = [];
_e_sec_mods = [];
_e_side = ["hgun_Rook40_snds_F"];
_e_side_mag = [[["16Rnd_9x21_Mag", 3]]];
_e_items = ["ItemCompass","ItemTCubeMT", "ItemMap", "ItemWatch", "NVGoggles_OPFOR"] + _standartMed;
_e_back = ["B_FieldPack_blk","B_AssaultPack_blk"];
};
case "D_ES": { // Дайвер - Специалист по взрывчатке
_e_prim = ["arifle_SDAR_F"];
_e_prim_mag = [
[["20Rnd_556x45_UW_mag", 4], ["30Rnd_556x45_Stanag", 6], ["DemoCharge_Remote_Mag", 2], ["HandGrenade", 2], ["SmokeShell", 2],["Chemlight_red",2]]
];
_e_mod1 = [];
_e_mod2 = [];
_e_mod3 = [];
_e_sec = [];
_e_sec_mag = [];
_e_sec_mods = [];
_e_side = ["hgun_Rook40_snds_F"];
_e_side_mag = [[["16Rnd_9x21_Mag", 3]]];
_e_items = ["ItemCompass","ItemTCubeMT", "ItemMap", "ItemWatch", "NVGoggles_OPFOR"] + _standartMed;
_e_back = ["B_FieldPack_blk","B_AssaultPack_blk"];
};
// ----------------- Отделение СпН --------------------- //
case "SPN_SL": { // СпН - Командир отделения
_e_prim = ["arifle_Katiba_C_F","arifle_Katiba_GL_F","arifle_Katiba_F"];
_e_prim_mag = [
[["30Rnd_65x39_caseless_green", 8],["30Rnd_65x39_caseless_green_mag_Tracer", 2], ["HandGrenade", 2], ["SmokeShell", 2],["SmokeShellRed", 1],["SmokeShellGreen", 1],["Chemlight_red",2]],
[["30Rnd_65x39_caseless_green", 8],["30Rnd_65x39_caseless_green_mag_Tracer", 2],["1Rnd_Smoke_Grenade_shell", 2], ["1Rnd_HE_Grenade_shell", 8], ["HandGrenade", 2], ["SmokeShell", 2],["SmokeShellRed", 1],["SmokeShellGreen", 1],["Chemlight_red",2]],
[["30Rnd_65x39_caseless_green", 8],["30Rnd_65x39_caseless_green_mag_Tracer", 2], ["HandGrenade", 2], ["SmokeShell", 2],["SmokeShellRed", 1],["SmokeShellGreen", 1],["Chemlight_red",2]]
];
_e_mod1 = ["muzzle_snds_H"];
_e_mod2 = ["acc_pointer_IR","acc_flashlight"];
_e_mod3 = ["optic_Nightstalker","optic_Hamr","optic_ACO_grn"];
_e_sec = [];
_e_sec_mag = [];
_e_sec_mods = [];
_e_side = ["hgun_Pistol_heavy_02_Yorris_F"];
_e_side_mag = [[["6Rnd_45ACP_Cylinder", 3]]];
_e_items = ["ItemCompass", "ItemTCubeMT", "ItemMap", "ItemWatch", "NVGoggles_OPFOR", "Rangefinder"] + _standartMed;
_e_back = ["tf_mr3000","B_AssaultPack_dgtl","B_AssaultPack_sgg","B_Carryall_cbr","B_Carryall_ocamo","B_Kitbag_cbr","B_Kitbag_sgg"];
};
case "SPN_AR": { // СпН - Пулеметчик
_e_prim = ["LMG_Zafir_F"];
_e_prim_mag = [
[["150Rnd_762x51_Box", 3],["150Rnd_762x51_Box_Tracer", 1], ["HandGrenade", 2], ["SmokeShell", 2],["Chemlight_red",2]]
];
_e_mod1 = [];
_e_mod2 = ["acc_flashlight", "acc_pointer_IR"];
_e_mod3 = ["optic_Hamr","optic_ACO_grn"];
_e_sec = [];
_e_sec_mag = [];
_e_sec_mods = [];
_e_side = ["hgun_Pistol_heavy_02_Yorris_F"];
_e_side_mag = [[["6Rnd_45ACP_Cylinder", 3]]];
_e_items = ["ItemCompass","ItemTCubeMT", "ItemMap", "ItemWatch", "NVGoggles_OPFOR", "Binocular", "AGM_EarBuds"] + _standartMed;
_e_back = ["B_AssaultPack_dgtl","B_AssaultPack_sgg","B_Carryall_cbr","B_Carryall_ocamo","B_Kitbag_cbr","B_Kitbag_sgg"];
};
case "SPN_AT": { // СпН - Стрелок (ПТ)
_e_prim = ["arifle_Katiba_C_F","arifle_Katiba_F"];
_e_prim_mag = [
[["30Rnd_65x39_caseless_green", 8],["30Rnd_65x39_caseless_green_mag_Tracer", 2], ["HandGrenade", 2], ["SmokeShell", 2],["Chemlight_red",2]],
[["30Rnd_65x39_caseless_green", 8],["30Rnd_65x39_caseless_green_mag_Tracer", 2], ["HandGrenade", 2], ["SmokeShell", 2],["Chemlight_red",2]]
];
_e_mod1 = ["muzzle_snds_H"];
_e_mod2 = ["acc_pointer_IR","acc_flashlight"];
_e_mod3 = ["optic_ACO_grn"];
_e_sec = ["launch_RPG32_F"];
_e_sec_mag = [[["RPG32_F", 1],["RPG32_HE_F",1]]];
_e_sec_mods = [];
_e_side = ["hgun_Pistol_heavy_02_Yorris_F"];
_e_side_mag = [[["6Rnd_45ACP_Cylinder", 3]]];
_e_items = ["ItemCompass", "ItemTCubeMT", "ItemMap", "ItemWatch", "NVGoggles_OPFOR", "Binocular", "AGM_EarBuds"] + _standartMed;
_e_back = ["B_AssaultPack_dgtl","B_AssaultPack_sgg","B_Carryall_cbr","B_Carryall_ocamo","B_Kitbag_cbr","B_Kitbag_sgg"];
};
case "SPN_DM": { // СпН - Снайпер (Marksman)
_e_prim = ["srifle_DMR_01_F"];
_e_prim_mag = [
[["10Rnd_762x51_Mag", 10], ["HandGrenade", 2], ["SmokeShell", 2],["Chemlight_red",2]]
];
_e_mod1 = ["muzzle_snds_B"];
_e_mod2 = ["acc_pointer_IR","acc_flashlight"];
_e_mod3 = ["optic_Hamr","optic_DMS"];
_e_sec = [];
_e_sec_mag = [];
_e_sec_mods = [];
_e_side = ["hgun_Pistol_heavy_02_Yorris_F"];
_e_side_mag = [[["6Rnd_45ACP_Cylinder", 3]]];
_e_items = ["ItemCompass", "ItemTCubeMT","ItemMap", "ItemWatch", "Rangefinder", "NVGoggles_OPFOR"] + _standartMed;
_e_back = ["B_AssaultPack_dgtl","B_AssaultPack_sgg","B_Carryall_cbr","B_Carryall_ocamo","B_Kitbag_cbr","B_Kitbag_sgg"];
};
case "SPN_ES": { // СпН - Специалист по взрывчатке
_e_prim = ["arifle_Katiba_C_F","arifle_Katiba_F"];
_e_prim_mag = [
[["30Rnd_65x39_caseless_green", 8],["30Rnd_65x39_caseless_green_mag_Tracer", 2],["DemoCharge_Remote_Mag", 2], ["HandGrenade", 2], ["SmokeShell", 2],["Chemlight_red",2]],
[["30Rnd_65x39_caseless_green", 8],["30Rnd_65x39_caseless_green_mag_Tracer", 2],["DemoCharge_Remote_Mag", 2], ["HandGrenade", 2], ["SmokeShell", 2],["Chemlight_red",2]]
];
_e_mod1 = ["muzzle_snds_H"];
_e_mod2 = ["acc_pointer_IR","acc_flashlight"];
_e_mod3 = ["optic_Hamr","optic_ACO_grn"];
_e_sec = [];
_e_sec_mag = [];
_e_sec_mods = [];
_e_side = ["hgun_Pistol_heavy_02_Yorris_F"];
_e_side_mag = [[["6Rnd_45ACP_Cylinder", 3]]];
_e_items = ["ItemCompass", "ItemTCubeMT", "ItemMap", "ItemWatch", "NVGoggles_OPFOR", "Binocular"] + _standartMed;
_e_back = ["B_AssaultPack_dgtl","B_AssaultPack_sgg","B_Carryall_cbr","B_Carryall_ocamo","B_Kitbag_cbr","B_Kitbag_sgg"];
};
case "SPN_OP": { // СпН - Стрелок
_e_prim = ["arifle_Katiba_C_F","arifle_Katiba_F"];
_e_prim_mag = [
[["30Rnd_65x39_caseless_green", 8],["30Rnd_65x39_caseless_green_mag_Tracer", 2], ["HandGrenade", 2], ["SmokeShell", 2],["Chemlight_red",2]],
[["30Rnd_65x39_caseless_green", 8],["30Rnd_65x39_caseless_green_mag_Tracer", 2], ["HandGrenade", 2], ["SmokeShell", 2],["Chemlight_red",2]]
];
_e_mod1 = ["muzzle_snds_H"];
_e_mod2 = ["acc_pointer_IR","acc_flashlight"];
_e_mod3 = ["optic_Hamr","optic_ACO_grn"];
_e_sec = [];
_e_sec_mag = [];
_e_sec_mods = [];
_e_side = ["hgun_Pistol_heavy_02_Yorris_F"];
_e_side_mag = [[["6Rnd_45ACP_Cylinder", 3]]];
_e_items = ["ItemCompass", "ItemTCubeMT", "ItemMap", "ItemWatch", "NVGoggles_OPFOR", "Binocular"] + _standartMed;
_e_back = ["B_AssaultPack_dgtl","B_AssaultPack_sgg","B_Carryall_cbr","B_Carryall_ocamo","B_Kitbag_cbr","B_Kitbag_sgg"];
};
case "SPN_MED": { // СпН - Медик
_e_prim = ["arifle_Katiba_C_F","arifle_Katiba_F"];
_e_prim_mag = [
[["30Rnd_65x39_caseless_green", 8],["30Rnd_65x39_caseless_green_mag_Tracer", 2], ["HandGrenade", 2], ["SmokeShell", 2],["Chemlight_red",2]],
[["30Rnd_65x39_caseless_green", 8],["30Rnd_65x39_caseless_green_mag_Tracer", 2], ["HandGrenade", 2], ["SmokeShell", 2],["Chemlight_red",2]]
];
_e_mod1 = ["muzzle_snds_H"];
_e_mod2 = ["acc_pointer_IR","acc_flashlight"];
_e_mod3 = ["optic_Hamr","optic_ACO_grn"];
_e_sec = [];
_e_sec_mag = [];
_e_sec_mods = [];
_e_side = ["hgun_Pistol_heavy_02_Yorris_F"];
_e_side_mag = [[["6Rnd_45ACP_Cylinder", 3]]];
_e_items = ["ItemCompass", "ItemTCubeMT", "ItemMap", "ItemWatch", "NVGoggles_OPFOR","Binocular"] + _extendedMed;
_e_back = ["B_Carryall_cbr","B_Carryall_ocamo","B_Kitbag_cbr","B_Kitbag_sgg"];
};
case "SPN_JTAC": { // СпН - Наводчик-наблюдатель
_e_prim = ["arifle_Katiba_C_F","arifle_Katiba_F"];
_e_prim_mag = [
[["30Rnd_65x39_caseless_green", 8],["30Rnd_65x39_caseless_green_mag_Tracer", 2], ["HandGrenade", 2], ["SmokeShell", 2],["Laserbatteries",1],["Chemlight_red",2]],
[["30Rnd_65x39_caseless_green", 8],["30Rnd_65x39_caseless_green_mag_Tracer", 2], ["HandGrenade", 2], ["SmokeShell", 2],["Laserbatteries",1],["Chemlight_red",2]]
];
_e_mod1 = ["muzzle_snds_H"];
_e_mod2 = ["acc_pointer_IR","acc_flashlight"];
_e_mod3 = ["optic_Hamr","optic_ACO_grn"];
_e_sec = [];
_e_sec_mag = [];
_e_sec_mods = [];
_e_side = ["hgun_Pistol_heavy_02_Yorris_F"];
_e_side_mag = [[["6Rnd_45ACP_Cylinder", 3]]];
_e_items = ["ItemCompass", "ItemTCubeMT", "ItemMap", "ItemWatch", "NVGoggles_OPFOR", "Laserdesignator"] + _standartMed;
_e_back = ["B_AssaultPack_dgtl","B_AssaultPack_sgg","B_Carryall_cbr","B_Carryall_ocamo","B_Kitbag_cbr","B_Kitbag_sgg"];
};
// ----------------- Снайперский отряд ---------------- //
case "SNIPER": { // Снайпер
_e_prim = ["srifle_GM6_F"];
_e_prim_mag = [
[["5Rnd_127x108_Mag", 6], ["HandGrenade", 2], ["SmokeShell", 2],["Chemlight_red",2]]
];
_e_mod1 = [];
_e_mod2 = [];
_e_mod3 = ["optic_LRPS","optic_DMS"];
_e_sec = [];
_e_sec_mag = [];
_e_sec_mods = [];
_e_side = ["hgun_Rook40_snds_F"];
_e_side_mag = [[["16Rnd_9x21_Mag", 3]]];
_e_items = ["ItemCompass", "ItemGPS", "ItemMap", "ItemWatch", "NVGoggles_OPFOR", "Binocular", "AGM_EarBuds"] + _standartMed;
_e_back = [];
};
case "SPOTTER": { // Наводчик
_e_prim = ["srifle_DMR_01_F"];
_e_prim_mag = [
[["10Rnd_762x51_Mag", 9], ["HandGrenade", 2], ["SmokeShell", 2], ["5Rnd_127x108_Mag", 4],["Chemlight_red",2]]
];
_e_mod1 = [];
_e_mod2 = ["acc_pointer_IR","acc_flashlight"];
_e_mod3 = ["optic_DMS","optic_Hamr"];
_e_sec = [];
_e_sec_mag = [];
_e_sec_mods = [];
_e_side = ["hgun_Rook40_snds_F"];
_e_side_mag = [[["16Rnd_9x21_Mag", 3]]];
_e_items = ["ItemCompass", "ItemGPS", "ItemMap", "ItemWatch", "NVGoggles_OPFOR", "Rangefinder", "AGM_EarBuds"] + _standartMed;
_e_back = ["B_AssaultPack_dgtl","B_AssaultPack_sgg","B_Carryall_cbr","B_Carryall_ocamo","B_Kitbag_cbr","B_Kitbag_sgg"];
};
case "SNIPER_AS": { // Помощник
_e_prim = ["arifle_Katiba_GL_F"];
_e_prim_mag = [
[["30Rnd_65x39_caseless_green", 8],["30Rnd_65x39_caseless_green_mag_Tracer", 2], ["1Rnd_HE_Grenade_shell", 6],["1Rnd_SmokePurple_Grenade_shell",2], ["HandGrenade", 2], ["SmokeShell", 2], ["ClaymoreDirectionalMine_Remote_Mag",2],["SLAMDirectionalMine_Wire_Mag",2],["Laserbatteries",1],["Chemlight_red",2]]
];
_e_mod1 = [];
_e_mod2 = ["acc_flashlight", "acc_pointer_IR"];
_e_mod3 = ["optic_Hamr","optic_ACO_grn"];
_e_sec = [];
_e_sec_mag = [];
_e_sec_mods = [];
_e_side = ["hgun_Rook40_snds_F"];
_e_side_mag = [[["16Rnd_9x21_Mag", 3]]];
_e_items = ["ItemCompass", "ItemGPS","ItemMap", "ItemWatch", "NVGoggles_OPFOR", "Laserdesignator", "AGM_EarBuds"] + _standartMed;
_e_back = ["tf_mr3000","B_AssaultPack_dgtl","B_AssaultPack_sgg","B_Carryall_cbr","B_Carryall_ocamo","B_Kitbag_cbr","B_Kitbag_sgg"];
};
// ------------------ Остальные классы -------------------//
case "CREW": { // Экипаж
_e_prim = ["arifle_Katiba_C_F"];
_e_prim_mag = [
[["30Rnd_65x39_caseless_green", 6], ["HandGrenade", 2],["SmokeShell", 2],["Chemlight_red",2]]
];
_e_mod1 = [];
_e_mod2 = [];
_e_mod3 = [];
_e_sec = [];
_e_sec_mag = [];
_e_sec_mods = [];
_e_side = [];
_e_side_mag = [];
_e_items = ["ItemCompass", "ItemGPS", "ItemMap", "ItemWatch", "NVGoggles_OPFOR"] + _standartMed;
_e_back = [];
};
case "PILOT": { // Пилот / Экипаж вертолета
_e_prim = ["arifle_Katiba_C_F"];
_e_prim_mag = [
[["30Rnd_65x39_caseless_green", 6], ["HandGrenade", 2],["SmokeShellOrange",1],["SmokeShellYellow",1],["SmokeShellRed",1],["Chemlight_red",2]]
];
_e_mod1 = [];
_e_mod2 = [];
_e_mod3 = [];
_e_sec = [];
_e_sec_mag = [];
_e_sec_mods = [];
_e_side = [];
_e_side_mag = [];
_e_items = ["ItemCompass", "ItemGPS", "ItemMap", "ItemWatch", "NVGoggles_OPFOR"] + _standartMed;
_e_back = [];
};
case "PILOT_P": { // Пилот самолета
_e_prim = ["SMG_02_F"];
_e_prim_mag = [
[["30Rnd_9x21_Mag", 2], ["HandGrenade", 2],["SmokeShellOrange",1],["SmokeShellYellow",1],["SmokeShellRed",1],["Chemlight_red",2]]
];
_e_mod1 = [];
_e_mod2 = [];
_e_mod3 = [];
_e_sec = [];
_e_sec_mag = [];
_e_sec_mods = [];
_e_side = [];
_e_side_mag = [];
_e_items = ["ItemCompass", "ItemGPS", "ItemMap", "ItemWatch", "NVGoggles_OPFOR"] + _standartMed;
_e_back = ["B_Parachute"];
};
case "UAV_OP": { // Оператор БПА
_e_prim = ["arifle_Katiba_F"];
_e_prim_mag = [
[["30Rnd_65x39_caseless_green", 8], ["HandGrenade", 2], ["SmokeShell", 2],["Chemlight_red",2]]
];
_e_mod1 = [];
_e_mod2 = ["acc_flashlight", "acc_pointer_IR"];
_e_mod3 = ["optic_ACO_grn"];
_e_sec = [];
_e_sec_mag = [];
_e_sec_mods = [];
_e_side = [];
_e_side_mag = [];
_e_items = ["ItemCompass","O_UavTerminal", "ItemMap", "ItemWatch", "NVGoggles_OPFOR"] + _standartMed;
_e_back = ["O_UAV_01_backpack_F","B_AssaultPack_dgtl","B_AssaultPack_sgg"];
};
case "SAP": { // Сапер
_e_prim = ["arifle_Katiba_F"];
_e_prim_mag = [
[["30Rnd_65x39_caseless_green", 8], ["HandGrenade", 2], ["SmokeShell", 2],["Chemlight_red",2],["ATMine_Range_Mag",1],["APERSMine_Range_Mag",2],["APERSBoundingMine_Range_Mag",2],["SLAMDirectionalMine_Wire_Mag",2],["APERSTripMine_Wire_Mag",4]]
];
_e_mod1 = [];
_e_mod2 = ["acc_flashlight", "acc_pointer_IR"];
_e_mod3 = ["optic_ACO_grn"];
_e_sec = [];
_e_sec_mag = [];
_e_sec_mods = [];
_e_side = [];
_e_side_mag = [];
_e_items = ["ItemCompass","ItemGPS", "ItemMap", "ItemWatch","NVGoggles_OPFOR"] + _standartMed;
_e_back = ["B_Carryall_ocamo","B_Carryall_cbr","B_Kitbag_sgg","B_Kitbag_cbr"];
};
};
if (_wrong) then {
[_e_prim, _e_prim_mag, _e_mod1, _e_mod2, _e_mod3, _e_sec, _e_sec_mag, _e_sec_mods, _e_side, _e_side_mag, _e_items, _e_back, _wrong]
} else {
[_e_prim, _e_prim_mag, _e_mod1, _e_mod2, _e_mod3, _e_sec, _e_sec_mag, _e_sec_mods, _e_side, _e_side_mag, _e_items, _e_back]
};/// Specify modules to load
/// If you dont want any modules, use:
/// #define A3A_MODULES []
/// Disabled modules: "NamesInVehicle", "WeaponSafety", "PlayerTags", "StaticDrag"
#define A3A_MODULES ["AddonsCheck"]if (!isDedicated) then {
waitUntil { sleep 1.217; !isNil "a3ru_addons_check" };
{
if (!isClass (configFile >> "CfgPatches" >> _x)) then {
"Addon is missing" hintC [
"Required addon is missing:" + _x
];
sleep 3;
failMission "loser";
};
} forEach a3ru_addons_check;
};// Show player names in vehicles on mouse wheel up
if ((_this select 1) > 0) then { [] spawn fnc_a3ru_vehiclePlayers }#define a3ru_icon_driver "a3\ui_f\data\IGUI\RscIngameUI\RscUnitInfo\role_driver_ca.paa"
#define a3ru_icon_commander "a3\ui_f\data\IGUI\RscIngameUI\RscUnitInfo\role_commander_ca.paa"
#define a3ru_icon_gunner "a3\ui_f\data\IGUI\RscIngameUI\RscUnitInfo\role_gunner_ca.paa"
#define a3ru_icon_cargo "a3\ui_f\data\IGUI\RscIngameUI\RscUnitInfo\role_cargo_ca.paa"
#define a3ru_color_blue "#0000ff"
#define a3ru_color_red "#ff0000"
#define a3ru_color_white "#ffffff"
#define a3ru_color_green "#12be00"
// Show players in vehicle
_vehicle = vehicle player;
if (player != _vehicle) then {
_color = a3ru_color_white;
_vehName = getText (configFile >> "CfgVehicles" >> typeOf _vehicle >> "displayName");
_vehSide = getText (configFile >> "CfgVehicles" >> typeOf _vehicle >> "faction");
switch (_vehSide) do {
case "BLU_F": { _color = a3ru_color_blue };
case "OPF_F": { _color = a3ru_color_red };
case "IND_F": { _color = a3ru_color_green };
};
_output = format[" %2
", _color, _vehName];
{
_icon = a3ru_icon_cargo;
_additional = "";
if (driver _vehicle == _x) then {
_icon = a3ru_icon_driver;
};
if (gunner _vehicle == _x) then {
_icon = a3ru_icon_gunner;
};
if (commander _vehicle == _x) then {
_icon = a3ru_icon_commander;
};
if !(isPlayer _x) then { _additional = "[AI] " };
if (_x == player) then {
_output = _output + format[' %3
', _icon, _additional, name _x];
} else {
_output = _output + format[' %2%3
', _icon, _additional, name _x];
};
} forEach (crew _vehicle);
hintSilent parseText (_output + "");
};// Show player names in vehicles on mouse wheel up
if (!isDedicated) then {
waitUntil { sleep 1.617; a3a_var_cli_postInit };
a3ru_mod_fnc_namesInVehicle = compile preprocessFileLineNumbers "A3A_MODULES\NamesInVehicle\fn_namesInVehicle.sqf";
(findDisplay 46) displayAddEventHandler ["MouseZChanged", "if ((_this select 1) > 0) then { [] spawn a3ru_mod_fnc_namesInVehicle }"];
};if (!isDedicated) then {
private ["_enabled"];
_enabled = false;
if (!isNil "a3ru_tags") then {
if (a3ru_tags == 0) then {
_enabled = true;
};
};
if (_enabled) then {
waitUntil { sleep 1.121; a3a_var_cli_postInit };
disableSerialization;
_ui = uiNamespace getVariable "A3RU_HUD";
_playerTag = _ui displayCtrl 1002;
while {alive player} do {
_object = cursorTarget;
if !(isNull _object) then {
if ((_object in allUnits) && (side _object == side player) && (player distance _object <= 20) && (_object != player)) then {
_playerTag ctrlShow true;
if (isPlayer _object) then {
_playerTag ctrlSetStructuredText parseText format[" %1", name _object];
} else {
_playerTag ctrlSetStructuredText parseText format[" %1", name _object];
};
} else {
_playerTag ctrlShow false;
};
} else {
_playerTag ctrlShow false;
};
sleep 1.021;
};
_playerTag ctrlShow false;
};
};if !(alive player) exitWith {
(findDisplay 46) displayRemoveEventHandler ["KeyDown", a3ru_DEH_dogTag];
};
// Ctrl pressed
if (_this select 3) then { a3ru_var_static_rotate = true };
falseprivate ["_CT", "_return"];
_CT = _this;
_return = false;
if !(isNull _CT) then {
if (
(_CT isKindOf "StaticWeapon") &&
(player distance _CT <= 3) &&
isNull (_CT getVariable ["a3ru_canDrag", objNull]) &&
((count (crew _CT)) == 0)
) then { _return = true };
};
_returnprivate ["_CT", "_check", "_player", "_posY"];
_CT = _this;
_check = _CT call a3ru_mod_fnc_staticCanDrag;
if (_check) then {
hint parseText (localize "STR_A3RU_drag_desc");
a3ru_var_static_rotate = false;
a3ru_var_static_release = false;
a3ru_var_static_dragging = true;
_player = player;
a3ru_var_dragObject = _CT;
_posY = ((boundingBoxReal _CT) select 1) select 2;
_CT setVariable ["a3ru_canDrag", player, true];
//if (a3a_var_started) then { _CT lock 2 };
_player playMove "acinpknlmstpsraswrfldnon"; // \A3\anims_f\Data\Anim\Sdr\inj\AcinPknlMwlkSlowWrflDb_still
_CT attachTo [_player, [0, 2, _posY]];
// Helper
a3ru_var_static_helper = "Sign_Arrow_Direction_Green_F" createVehicleLocal (position _CT);
a3ru_var_static_helper attachTo [_CT, [0,0,0 - (_posY / 2)]];
a3ru_KeyEH_releaseStatic = _player addAction [format[(" " + localize "STR_A3RU_drag_release" + ""), getText (configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _CT) >> "displayName")], { a3ru_var_static_release = true }, "", 0, false, true, "", "!(isNull a3ru_var_dragObject) && (player == vehicle player)"];
waitUntil { sleep 0.012; (isNull a3ru_var_dragObject) || !alive player || (player != vehicle player) || a3ru_var_static_release || (count (crew _CT) > 0) };
[] call a3ru_mod_fnc_staticRelease;
};private ["_pos", "_dir", "_vectorUp"];
if (!isNull a3ru_var_dragObject) then {
_pos = getPosATL a3ru_var_dragObject;
if ((_pos select 3) < 0) then { _pos SET [3, 0] };
_dir = getDir a3ru_var_static_helper;
};
detach a3ru_var_dragObject;
deleteVehicle a3ru_var_static_helper;
//if (a3a_var_started) then { _CT lock 0 };
if (!isNull a3ru_var_dragObject) then {
a3ru_var_dragObject setPos _pos;
[[a3ru_var_dragObject, _dir], "(_this select 0) setDir (_this select 1)"] call BIS_fnc_MP;
};
player removeAction a3ru_KeyEH_releaseStatic;
player playMove "amovpknlmstpsraswrfldnon";
a3ru_var_static_dragging = false;
a3ru_var_dragObject setVariable ["a3ru_canDrag", objNull, true];
a3ru_var_dragObject = objNullprivate ["_angle", "_dir"];
if (_this > 0) then {
_angle = 5;
} else {
_angle = -5;
};
if !(isNull a3ru_var_static_helper) then {
if (player distance a3ru_var_dragObject < 6 && alive player) then {
if (a3ru_var_static_rotate) exitWith {
_dir = (getDir a3ru_var_static_helper) + _angle;
_dir = _dir - getDir player;
a3ru_var_static_helper setDir _dir;
};
} else {
a3ru_var_static_release = true
};
};if (!isDedicated) then {
// Variables
a3ru_var_static_rotate = false;
a3ru_var_static_release = false;
a3ru_var_static_dragging = false;
a3ru_var_dragObject = objNull;
a3ru_var_static_helper = objNull;
// Functions
a3ru_mod_fnc_staticCanDrag = compile preprocessFileLineNumbers "A3A_MODULES\StaticDrag\fn_staticCanDrag.sqf";
a3ru_mod_fnc_staticRotate = compile preprocessFileLineNumbers "A3A_MODULES\StaticDrag\fn_staticRotate.sqf";
a3ru_mod_fnc_staticRelease = compile preprocessFileLineNumbers "A3A_MODULES\StaticDrag\fn_staticRelease.sqf";
a3ru_mod_fnc_staticDrag = compile preprocessFileLineNumbers "A3A_MODULES\StaticDrag\fn_staticDrag.sqf";
waitUntil { sleep 5; a3a_var_cli_postInit };
// Animation stuck fix
if (animationState player == "acinpknlmstpsraswrfldnon") then {
player playMove "amovpknlmstpsraswrfldnon";
};
a3ru_module_fnc_dogTag_onKeyDown = compile preprocessFileLineNumbers "A3A_MODULES\StaticDrag\fn_onKeyDown.sqf";
a3ru_DEH_dogTag = (findDisplay 46) displayAddEventHandler ["KeyDown", "_this call a3ru_module_fnc_dogTag_onKeyDown"];
(findDisplay 46) displayAddEventHandler ["MouseZChanged", "(_this select 1) spawn a3ru_mod_fnc_staticRotate"];
[] spawn {
private ["_entities", "_entity", "_actionAdded"];
while {alive player} do {
_entities = (position player) nearEntities ["StaticWeapon", 50];
for "_i" from 0 to ((count _entities) - 1) do {
_entity = _entities select _i;
_actionAdded = _entity getVariable ["a3ru_staticAction", false];
if !(_actionAdded) then {
_dragger = _entity getVariable ["a3ru_canDrag", objNull];
if (_dragger == player && a3ru_var_dragObject != _entity) then { detach _entity; _entity setVariable ["a3ru_canDrag", objNull, true]; };
_entity addAction [format[(" " + localize "STR_A3RU_drag_take" + ""), getText (configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _entity) >> "displayName")], { (_this select 0) call a3ru_mod_fnc_staticDrag }, "", 0, false, true, "", "(player == vehicle player) && !a3ru_var_static_dragging && (player distance _target <= 3)"];
_entity setVariable ["a3ru_staticAction", true, false];
};
sleep 0.011;
};
sleep 5.817;
};
};
};// Серверные скрипты
// Выполняются после инициализации платформы
// Отличное место чтобы разместить какие-нибудь условия победы/поражения в миссии
atrium_version = 1.3;
respawn = 1;
respawndelay = 3;
class Header {
gameType = TEAM;
minPlayers = 1;
maxPlayers = 195;
};
enableItemsDropping = 0;
debriefing = 1;
briefing = 1;
aiKills = 0;
joinUnassigned = 1;
disableChannels[] = {0};class Params {
class a3a_params_startTime {
title = "$STR_A3RU_startTime";
values[] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13};
texts[] = {$STR_A3RU_default, 0400, 0600, 0800, 1000, 1100, 1300, 1500, 1700, 1900, 2100, 2300, 0100, 0200};
default = 0;
};
class a3a_params_startFog {
title = "$STR_A3RU_startFog";
values[] = {0,1,2,3,4};
texts[] = {$STR_A3RU_Default, $STR_A3RU_fog_1, $STR_A3RU_fog_2, $STR_A3RU_fog_3, $STR_A3RU_fog_4};
default = 0;
};
class a3a_params_preTime {
title = "$STR_A3RU_preTime";
values[] = {60, 300, 420, 600, 900, 1200, 1500, 1800};
texts[] = {"1m", "5m", "7m", "10m", "15m", "20m", "25m", "30m"};
default = 900;
};
class a3a_params_slotReservation {
title = "$STR_A3RU_slotReservation";
values[] = {0,1};
texts[] = {$STR_A3RU_off,$STR_A3RU_on};
default = 0;
};
class a3a_params_spectatorSides {
title = "$STR_A3RU_spectatorSides";
values[] = {0,1};
texts[] = {$STR_A3RU_spectatorOwnSide, $STR_A3RU_spectatorAllSides};
default = 1;
};
class a3a_params_externalAddonsInit {
title = "$STR_A3RU_externalAddonsInit";
values[] = {0,1};
texts[] = {$STR_A3RU_off, $STR_A3RU_on};
default = 1;
};
};if (!isDedicated) then {
[] spawn
{
waitUntil {uiSleep 0.1; !isNil {player}};
player createDiaryRecord ["diary", ["Историческая справка", loadFile "A3A_BRIEFING\briefing_HISTORY.html"]];
player createDiaryRecord ["diary2", ["Условности", loadFile "A3A_BRIEFING\briefing_MISSC.html"]];
};
};if (!isServer) exitWith {};
{
(uniformContainer _x) additemcargoGlobal ["ACE_quikclot", 2];
(uniformContainer _x) additemcargoGlobal ["ACE_fieldDressing", 2];
(uniformContainer _x) additemcargoGlobal ["ACE_elasticBandage", 2];
(uniformContainer _x) additemcargoGlobal ["ACE_packingBandage", 2];
(uniformContainer _x) additemcargoGlobal ["ACE_tourniquet", 1];
(uniformContainer _x) additemcargoGlobal ["ACE_morphine", 2];
(uniformContainer _x) additemcargoGlobal ["ACE_epinephrine", 1];
(uniformContainer _x) additemcargoGlobal ["ACE_Flashlight_XL50", 1];
if (_x == (leader group _x)) then {(uniformContainer _x) additemcargoGlobal ["ACE_MapTools", 1];};
if (_x getVariable "ACEMED" > 0) then {
clearItemCargoGlobal (backpackContainer _x);
clearMagazineCargoGlobal (backpackContainer _x);
clearWeaponCargoGlobal (backpackContainer _x);
(backpackContainer _x) additemcargoGlobal ["ACE_fieldDressing",15];
(backpackContainer _x) additemcargoGlobal ["ACE_elasticBandage",15];
(backpackContainer _x) additemcargoGlobal ["ACE_packingBandage",15];
(backpackContainer _x) additemcargoGlobal ["ACE_quikclot",15];
(backpackContainer _x) additemcargoGlobal ["ACE_atropine",10];
(backpackContainer _x) additemcargoGlobal ["ACE_epinephrine",10];
(backpackContainer _x) additemcargoGlobal ["ACE_morphine",10];
(backpackContainer _x) additemcargoGlobal ["ACE_salineIV_500",5];
(backpackContainer _x) additemcargoGlobal ["ACE_bloodIV_500",5];
(backpackContainer _x) additemcargoGlobal ["ACE_tourniquet",5];
(backpackContainer _x) additemcargoGlobal ["ACE_surgicalKit",1];
(backpackContainer _x) additemcargoGlobal ["ACE_personalAidKit",3];
};
} forEach playableUnits;if (!isServer) exitWith {};
_u = _this select 0;
_u setVariable ["ACEMED", 1, true];private ["_veh","_varname"];
_veh = _this select 0;
_varname = _this select 1;
_veh setVariable ["requiredPilot",_varname];
_veh addEventHandler ["getIn",{_this spawn {
diag_log _this;
private ["_veh","_varname"];
_veh = _this select 0;
_varname = _veh getVariable ["requiredPilot","default"];
while {player in _veh} do {
if ((player == driver _veh || player == _veh turretUnit [0]) && {!(player getVariable [_varname, false])}) exitWith {
hint "Вы не уполномочены управлять данным видом техники.";
moveOut player;
};
sleep 1;
};
}}];// Written by Blender
enableDebugConsole = 0;
// Disposable wrecks and corpses settings
// BIKI: https://community.bistudio.com/wiki/Description.ext#corpseLimit
corpseLimit = 300;
corpseRemovalMaxTime = 10000;
wreckLimit = 300;
wreckRemovalMaxTime = 2500;
// Extended flight model
// 0 - Player chosen, 1 - Force Enable, 2 - Force Disable
// BIKI: https://community.bistudio.com/wiki/Description.ext#forceRotorLibSimulation
forceRotorLibSimulation = 0;
#include "A3A_SETUP\a3ru_header.hpp"
#include "mission_description.hpp"
#include "A3A_SETUP\a3ru_parameters.hpp"
class A3A_MissionParams {
#include "mission_parameters.hpp"
};
class CfgFunctions
{
class mis
{
class Main
{
file="mis_funcs";
class preinit
{
preInit=1;
postInit=0;
};
};
};
};// fact: BLU_F
// desc: Riflemen
#include "macros.hpp"
_unit = _this select 0;
removeallassigneditems _unit;
removeallWeapons _unit;
removeallItems _unit;
_unit AddUniform "usm_bdu_w";
_unit addVest "usm_vest_rba_lbv_gr";
_unit addBackpack "usm_pack_alice";
_unit addHeadgear "usm_helmet_pasgt_w";
_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_M855A1_Stanag";
_unit addWeapon "RH_M16A2gl";
_unit linkItem "ItemMap";
_unit linkItem "ItemCompass";
_unit linkItem "ItemRadio";
_unit linkItem "NVGoggles_INDEP";
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_m67";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_an_m8hc";};
for "_i" from 1 to 4 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_M855A1_Stanag";};
for "_i" from 1 to 5 do {_unit addItemToBackpack "rhs_mag_M441_HE";};
for "_i" from 1 to 5 do {_unit addItemToBackpack "rhs_mag_m714_White";};
// unit: B_Soldier_SL_F
// fact: BLU_F
// desc: Squad Leader
#include "macros.hpp"
_unit = _this select 0;
removeallassigneditems _unit;
removeallWeapons _unit;
removeallItems _unit;
removeBackpack _unit;
removeUniform _unit;
removeVest _unit;
removeHeadgear _unit;
removeGoggles _unit;
_unit forceAddUniform "TRYK_SUITS_BR_F";
_unit setFace "usm_AfricanHead_03";
// fact: BLU_F
// desc: Squad Leader
#include "macros.hpp"
_unit = _this select 0;
removeallassigneditems _unit;
removeallWeapons _unit;
removeallItems _unit;
removeBackpack _unit;
removeGoggles _unit;
_unit AddUniform "usm_bdu_w";
_unit addVest "usm_vest_rba_lbe_rmp";
_unit addBackpack "usm_pack_alice_prc77";
_unit addHeadgear "usm_bdu_cap_wdl";
_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_M855A1_Stanag";
_unit addWeapon "RH_M16A2";
_unit addWeapon "rhsusf_weap_m1911a1";
_unit linkItem "ItemMap";
_unit linkItem "ItemCompass";
_unit linkItem "ItemRadio";
_unit linkItem "ItemGPS";
_unit addWeapon "Binocular";
_unit linkItem "NVGoggles_INDEP";
for "_i" from 1 to 3 do {_unit addItemToBackpack "rhsusf_mag_7x45acp_MHP";};
for "_i" from 1 to 4 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_M855A1_Stanag";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToBackpack "30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Red";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_m67";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "SmokeShell";};
#define addWeapons {_unit addWeapon _x} forEach
#define addMagazines(a,b) for "_i" from 1 to b do {_unit addMagazine a}
// fact: BLU_F
// desc: Squad Leader
#include "macros.hpp"
_unit = _this select 0;
removeallassigneditems _unit;
removeallWeapons _unit;
removeallItems _unit;
removeBackpack _unit;
removeGoggles _unit;
_unit AddUniform "usm_bdu_w";
_unit addVest "usm_vest_rba_lbe_rmp";
_unit addBackpack "usm_pack_alice_medic";
_unit addHeadgear "usm_helmet_pasgt_w";
for "_i" from 1 to 10 do {_unit addItemToBackpack "ACE_quikclot";};
for "_i" from 1 to 10 do {_unit addItemToBackpack "ACE_elasticBandage";};
for "_i" from 1 to 10 do {_unit addItemToBackpack "ACE_morphine";};
for "_i" from 1 to 10 do {_unit addItemToBackpack "ACE_epinephrine";};
for "_i" from 1 to 10 do {_unit addItemToBackpack "ACE_salineIV_250";};
for "_i" from 1 to 10 do {_unit addItemToBackpack "ACE_bloodIV_250";};
for "_i" from 1 to 4 do {_unit addItemToBackpack "ACE_personalAidKit";};
for "_i" from 1 to 1 do {_unit addItemToBackpack "ACE_surgicalKit";};
_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_M855A1_Stanag";
_unit addWeapon "RH_M16A2";
_unit linkItem "ItemMap";
_unit linkItem "ItemCompass";
_unit linkItem "ItemRadio";
for "_i" from 1 to 4 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_M855A1_Stanag";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Red";};
for "_i" from 1 to 3 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_m67";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "SmokeShell";};
// fact: BLU_F
// desc: Automatic Rifleman
#include "macros.hpp"
_unit = _this select 0;
removeallassigneditems _unit;
removeallWeapons _unit;
removeallItems _unit;
removeGoggles _unit;
_unit AddUniform "usm_bdu_w";
_unit addVest "usm_vest_rba_lbv_mg";
_unit addHeadgear "rhsusf_ach_helmet_M81";
_unit addBackpack "TRYK_B_AssaultPack_MARPAT_Wood";
_unit addItemToVest "hlc_100Rnd_762x51_M_M60E4";
_unit addWeapon "hlc_lmg_m60";
_unit linkItem "ItemMap";
_unit linkItem "ItemCompass";
_unit linkItem "ItemRadio";
_unit addItem "AGM_EarBuds";
_unit linkItem "NVGoggles_INDEP";
for "_i" from 1 to 3 do {_unit addItemToBackpack "hlc_100Rnd_762x51_B_M60E4";};
_unit addItemToVest "hlc_100Rnd_762x51_M_M60E4";
_unit addItemToVest "AGM_EarBuds";// fact: BLU_F
// desc: Squad Leader
#include "macros.hpp"
_unit = _this select 0;
removeallassigneditems _unit;
removeallWeapons _unit;
removeallItems _unit;
removeBackpack _unit;
removeGoggles _unit;
_unit AddUniform "usm_bdu_w";
_unit addVest "usm_vest_rba_lbv_gr";
_unit addBackpack "B_Carryall_cbr";
_unit addHeadgear "usm_helmet_pasgt_w";
_unit addItemToBackpack "tf47_m3maaws_HEDP";
_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_M855A1_Stanag";
_unit addWeapon "RH_M16A2";
_unit addWeapon "tf47_m3maaws";
_unit linkItem "ItemMap";
_unit linkItem "ItemCompass";
_unit linkItem "ItemRadio";
_unit linkItem "NVGoggles_INDEP";
for "_i" from 1 to 4 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_M855A1_Stanag";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_m67";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "SmokeShell";};
_unit addItemToBackpack "tf47_m3maaws_HEDP";
_unit addItemToBackpack "tf47_m3maaws_HE";
_unit addItemToVest "AGM_EarBuds";// fact: BLU_F
// desc: Squad Leader
#include "macros.hpp"
_unit = _this select 0;
removeallassigneditems _unit;
removeallWeapons _unit;
removeallItems _unit;
removeBackpack _unit;
removeGoggles _unit;
_unit AddUniform "usm_bdu_w";
_unit addVest "usm_vest_rba_lbv_gr";
_unit addBackpack "B_Carryall_cbr";
_unit addHeadgear "usm_helmet_pasgt_w";
_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_M855A1_Stanag";
_unit addWeapon "RH_M16a1";
_unit linkItem "ItemMap";
_unit linkItem "ItemCompass";
_unit linkItem "ItemRadio";
_unit linkItem "NVGoggles_INDEP";
for "_i" from 1 to 4 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_M855A1_Stanag";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_m67";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "SmokeShell";};
_unit addItemToBackpack "tf47_m3maaws_HEDP";
_unit addItemToBackpack "tf47_m3maaws_HE";
_unit addItemToVest "AGM_EarBuds";
// fact: BLU_F
// desc: Squad Leader
#include "macros.hpp"
_unit = _this select 0;
removeallassigneditems _unit;
removeallWeapons _unit;
removeallItems _unit;
removeBackpack _unit;
removeGoggles _unit;
_unit forceAddUniform "usm_bdu_w";
_unit addVest "usm_vest_LBE_rm";
_unit addHeadgear "TRYK_H_TACEARMUFF_H";
_unit addGoggles "G_Aviator";
_unit addBackpack "usm_pack_alice_prc77";
_unit addItemToVest "rhsusf_mag_7x45acp_MHP";
_unit addWeapon "rhsusf_weap_m1911a1";
_unit linkItem "ItemMap";
_unit linkItem "ItemCompass";
_unit linkItem "ItemRadio";
_unit linkItem "ItemGPS";
_unit linkItem "ACE_NVG_Wide";
for "_i" from 1 to 3 do {_unit addItemToBackpack "rhsusf_mag_7x45acp_MHP";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "SmokeShell";};
// fact: BLU_F
// desc: Automatic Rifleman
#include "macros.hpp"
_unit = _this select 0;
removeallassigneditems _unit;
removeallWeapons _unit;
removeallItems _unit;
removeGoggles _unit;
_unit AddUniform "usm_bdu_w";
_unit addVest "usm_vest_rba_lbv_mg";
_unit addHeadgear "rhsusf_ach_helmet_M81";
_unit addBackpack "TRYK_B_Carryall_wood";
_unit addWeapon "rhs_weap_m240B";
_unit linkItem "ItemMap";
_unit linkItem "ItemCompass";
_unit linkItem "ItemRadio";
_unit addItem "AGM_EarBuds";
_unit linkItem "NVGoggles_INDEP";
for "_i" from 1 to 3 do {_unit addItemToBackpack "rhsusf_100Rnd_762x51";};
_unit addItemToVest "rhsusf_100Rnd_762x51_m62_tracer";
_unit addItemToVest "AGM_EarBuds";// fact: BLU_F
// desc: Squad Leader
#include "macros.hpp"
_unit = _this select 0;
removeallassigneditems _unit;
removeallWeapons _unit;
removeallItems _unit;
removeBackpack _unit;
removeGoggles _unit;
_unit AddUniform "usm_bdu_w";
_unit addVest "usm_vest_rba_lbv_rm";
_unit addHeadgear "rhsusf_ach_helmet_M81";
_unit addBackpack "TRYK_B_AssaultPack_MARPAT_Wood";
_unit addWeapon "RH_M16A2";
_unit linkItem "ItemMap";
_unit linkItem "ItemCompass";
_unit linkItem "ItemRadio";
_unit addWeapon "Binocular";
_unit linkItem "NVGoggles_INDEP";
for "_i" from 1 to 4 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_M855A1_Stanag";};
for "_i" from 1 to 3 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_m67";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "SmokeShell";};
_unit addItem "AGM_EarBuds";
// fact: BLU_F
// desc: Automatic Rifleman
#include "macros.hpp"
_unit = _this select 0;
removeallassigneditems _unit;
removeallWeapons _unit;
removeallItems _unit;
removeGoggles _unit;
_unit AddUniform "usm_bdu_w";
_unit addVest "usm_vest_rba_lbv_mg";
_unit addHeadgear "rhsusf_ach_helmet_M81";
_unit addBackpack "TRYK_B_Carryall_wood";
_unit addWeapon "RH_M16A2";
_unit linkItem "ItemMap";
_unit linkItem "ItemCompass";
_unit linkItem "ItemRadio";
_unit linkItem "NVGoggles_INDEP";
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_M855A1_Stanag";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_m67";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "SmokeShell";};
for "_i" from 1 to 3 do {_unit addItemToBackpack "rhsusf_100Rnd_762x51";};
_unit addItemToVest "rhsusf_100Rnd_762x51_m62_tracer";
_unit addItemToVest "AGM_EarBuds";
_unit addItemToUniform "rhsusf_ANPVS_14";// fact: BLU_F
// desc: Squad Leader
#include "macros.hpp"
_unit = _this select 0;
removeallassigneditems _unit;
removeallWeapons _unit;
removeallItems _unit;
removeBackpack _unit;
removeGoggles _unit;
_unit AddUniform "usm_bdu_w";
_unit addVest "usm_vest_rba_lbv_rmp";
_unit addHeadgear "rhsusf_ach_helmet_M81";
_unit addBackpack "TRYK_B_AssaultPack_MARPAT_Wood";
_unit addWeapon "RH_M16A2";
_unit linkItem "ItemMap";
_unit linkItem "ItemCompass";
_unit linkItem "ItemRadio";
_unit linkItem "ItemGPS";
_unit addWeapon "Binocular";
_unit linkItem "NVGoggles_INDEP";
for "_i" from 1 to 4 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_M855A1_Stanag";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Red";};
for "_i" from 1 to 3 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_m67";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "SmokeShell";};
// fact: BLU_F
// desc: Squad Leader
#include "macros.hpp"
_unit = _this select 0;
removeallassigneditems _unit;
removeallWeapons _unit;
removeallItems _unit;
removeBackpack _unit;
removeGoggles _unit;
_unit AddUniform "usm_bdu_w";
_unit addVest "usm_vest_rba_lbv_gr";
_unit addBackpack "usm_pack_alice";
_unit addHeadgear "usm_helmet_pasgt_w";
_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_M855A1_Stanag";
_unit addWeapon "RH_M16A2";
_unit linkItem "ItemMap";
_unit linkItem "ItemCompass";
_unit linkItem "ItemRadio";
_unit addWeapon "Binocular";
_unit linkItem "NVGoggles_INDEP";
for "_i" from 1 to 4 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_M855A1_Stanag";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Red";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_m67";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "SmokeShell";};
// fact: BLU_F
// desc: Squad Leader
#include "macros.hpp"
_unit = _this select 0;
removeallassigneditems _unit;
removeallWeapons _unit;
removeallItems _unit;
removeBackpack _unit;
removeGoggles _unit;
_unit AddUniform "usm_bdu_w";
_unit addVest "usm_vest_rba_lbv_rmp";
_unit addHeadgear "rhsusf_ach_helmet_M81";
_unit addBackpack "usm_pack_alice_prc77";
_unit addWeapon "RH_M16A2";
_unit linkItem "ItemMap";
_unit linkItem "ItemCompass";
_unit linkItem "ItemRadio";
_unit linkItem "ItemGPS";
_unit addWeapon "Binocular";
_unit linkItem "NVGoggles_INDEP";
for "_i" from 1 to 4 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_M855A1_Stanag";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Red";};
for "_i" from 1 to 3 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_m67";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "SmokeShell";};
// fact: BLU_F
// desc: Squad Leader
#include "macros.hpp"
_unit = _this select 0;
removeallassigneditems _unit;
removeallWeapons _unit;
removeallItems _unit;
removeBackpack _unit;
removeGoggles _unit;
_unit AddUniform "usm_bdu_w";
_unit addVest "usm_vest_rba_lbv_gr";
_unit addBackpack "usm_pack_alice";
_unit addHeadgear "usm_helmet_pasgt_w";
_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_M855A1_Stanag";
_unit addWeapon "RH_M16a1";
_unit linkItem "ItemMap";
_unit linkItem "ItemCompass";
_unit linkItem "ItemRadio";
_unit linkItem "NVGoggles_INDEP";
for "_i" from 1 to 4 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_M855A1_Stanag";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_m67";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "SmokeShell";};
// fact: BLU_F
// desc: Squad Leader
#include "macros.hpp"
_unit = _this select 0;
removeallassigneditems _unit;
removeallWeapons _unit;
removeallItems _unit;
removeBackpack _unit;
removeGoggles _unit;
_unit AddUniform "usm_bdu_w";
_unit addVest "usm_vest_rba_lbv_gr";
_unit addBackpack "TRYK_B_AssaultPack_MARPAT_Wood";
_unit addHeadgear "usm_helmet_pasgt_w";
_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_Mk318_Stanag";
_unit addWeapon "RH_M16A4gl";
_unit addPrimaryWeaponItem "rhsusf_acc_nt4_black";
_unit addWeapon "RH_m9c";
_unit addHandgunItem "RH_m9qd";
_unit linkItem "ItemMap";
_unit linkItem "ItemCompass";
_unit linkItem "ItemRadio";
_unit addWeapon "Binocular";
_unit linkItem "NVGoggles_INDEP";
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToBackpack "RH_15Rnd_9x19_M9";};
for "_i" from 1 to 4 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_Mk318_Stanag";};
for "_i" from 1 to 3 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_m67";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "SmokeShell";};
for "_i" from 1 to 5 do {_unit addItemToBackpack "rhs_mag_M441_HE";};
for "_i" from 1 to 5 do {_unit addItemToBackpack "rhs_mag_m714_White";};
// fact: BLU_F
// desc: Squad Leader
#include "macros.hpp"
_unit = _this select 0;
removeallassigneditems _unit;
removeallWeapons _unit;
removeallItems _unit;
removeBackpack _unit;
removeGoggles _unit;
_unit AddUniform "usm_bdu_w";
_unit addVest "usm_vest_rba_lbv_gr";
_unit addBackpack "TRYK_B_AssaultPack_MARPAT_Wood";
_unit addHeadgear "usm_helmet_pasgt_w";
_unit addItemToVest "har_10Rnd_m40_m61_ap_mag";
_unit addWeapon "har_m40a5_tan";
_unit addPrimaryWeaponItem "RH_shortdot";
_unit addHandgunItem "RH_m9qd";
_unit linkItem "ItemMap";
_unit linkItem "ItemCompass";
_unit linkItem "ItemRadio";
_unit addWeapon "Binocular";
_unit linkItem "NVGoggles_INDEP";
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToBackpack "RH_15Rnd_9x19_M9";};
for "_i" from 1 to 5 do {_unit addItemToVest "har_10Rnd_m40_m61_ap_mag";};
for "_i" from 1 to 3 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_m67";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "SmokeShell";};
// fact: BLU_F
// desc: Squad Leader
#include "macros.hpp"
_unit = _this select 0;
removeallassigneditems _unit;
removeallWeapons _unit;
removeallItems _unit;
removeBackpack _unit;
removeGoggles _unit;
_unit AddUniform "usm_bdu_w";
_unit addVest "usm_vest_rba_lbv_gr";
_unit addBackpack "TRYK_B_AssaultPack_MARPAT_Wood";
_unit addHeadgear "usm_helmet_pasgt_w";
_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_Mk318_Stanag";
_unit addWeapon "RH_M16A3";
_unit addPrimaryWeaponItem "rhsusf_acc_nt4_black";
_unit linkItem "ItemMap";
_unit linkItem "ItemCompass";
_unit linkItem "ItemRadio";;
_unit linkItem "NVGoggles_INDEP";
for "_i" from 1 to 4 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_Mk318_Stanag";};
for "_i" from 1 to 3 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_m67";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "SmokeShell";};
// fact: BLU_F
// desc: Squad Leader
#include "macros.hpp"
_unit = _this select 0;
removeallassigneditems _unit;
removeallWeapons _unit;
removeallItems _unit;
removeBackpack _unit;
removeGoggles _unit;
_unit AddUniform "usm_bdu_w";
_unit addVest "usm_vest_rba_lbv_gr";
_unit addBackpack "usm_pack_alice_prc77";
_unit addHeadgear "usm_helmet_pasgt_w";
_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_Mk318_Stanag";
_unit addWeapon "RH_M16A3";
_unit addPrimaryWeaponItem "rhsusf_acc_nt4_black";
_unit addPrimaryWeaponItem "RH_c79_2d";
_unit addWeapon "RH_m9c";
_unit addHandgunItem "RH_m9qd";
_unit linkItem "ItemMap";
_unit linkItem "ItemCompass";
_unit linkItem "ItemRadio";
_unit addWeapon "Binocular";
_unit linkItem "NVGoggles_INDEP";
_unit linkItem "ItemGPS";
for "_i" from 1 to 3 do {_unit addItemToBackpack "RH_15Rnd_9x19_M9";};
for "_i" from 1 to 3 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_Mk318_Stanag";};
for "_i" from 1 to 3 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_m67";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "SmokeShell";};
// fact: BLU_F
// desc: Squad Leader
#include "macros.hpp"
_unit = _this select 0;
removeallassigneditems _unit;
removeallWeapons _unit;
removeallItems _unit;
removeBackpack _unit;
removeGoggles _unit;
_unit AddUniform "usm_bdu_w";
_unit addVest "usm_vest_rba_lbv_gr";
_unit addBackpack "TRYK_B_AssaultPack_MARPAT_Wood";
_unit addHeadgear "usm_helmet_pasgt_w";
_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_Mk318_Stanag";
_unit addWeapon "RH_M16A3";
_unit addPrimaryWeaponItem "rhsusf_acc_nt4_black";
_unit addPrimaryWeaponItem "RH_c79_2d";
_unit addWeapon "RH_m9c";
_unit addHandgunItem "RH_m9qd";
_unit linkItem "ItemMap";
_unit linkItem "ItemCompass";
_unit linkItem "ItemRadio";
_unit addWeapon "Binocular";
_unit linkItem "NVGoggles_INDEP";
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToBackpack "RH_15Rnd_9x19_M9";};
for "_i" from 1 to 4 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_Mk318_Stanag";};
for "_i" from 1 to 3 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_m67";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "SmokeShell";};
// fact: BLU_F
// desc: Squad Leader
#include "macros.hpp"
_unit = _this select 0;
removeallassigneditems _unit;
removeallWeapons _unit;
removeallItems _unit;
removeBackpack _unit;
removeGoggles _unit;
_unit AddUniform "usm_bdu_w";
_unit addVest "usm_vest_rba_lbe_rmp";
_unit addBackpack "usm_pack_alice_prc77";
_unit addHeadgear "usm_helmet_pasgt_w";
_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_M855A1_Stanag";
_unit addWeapon "RH_M16A2";
_unit addWeapon "rhsusf_weap_m1911a1";
_unit linkItem "ItemMap";
_unit linkItem "ItemCompass";
_unit linkItem "ItemRadio";
_unit linkItem "ItemGPS";
_unit addWeapon "Binocular";
_unit linkItem "NVGoggles_INDEP";
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToBackpack "rhsusf_mag_7x45acp_MHP";};
for "_i" from 1 to 4 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_M855A1_Stanag";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Red";};
for "_i" from 1 to 3 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_m67";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "SmokeShell";};
// fact: BLU_F
// desc: Squad Leader
#include "macros.hpp"
_unit = _this select 0;
removeallassigneditems _unit;
removeallWeapons _unit;
removeallItems _unit;
removeBackpack _unit;
removeGoggles _unit;
_unit AddUniform "usm_bdu_w";
_unit addVest "usm_vest_rba_lbv_gr";
_unit addBackpack "usm_pack_alice";
_unit addHeadgear "usm_helmet_pasgt_w";
_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_M855A1_Stanag";
_unit addWeapon "RH_M16A2";
_unit linkItem "ItemMap";
_unit linkItem "ItemCompass";
_unit linkItem "ItemRadio";
_unit addWeapon "Binocular";
_unit linkItem "NVGoggles_INDEP";
for "_i" from 1 to 4 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_30Rnd_556x45_M855A1_Stanag";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "30Rnd_556x45_Stanag_Tracer_Red";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "rhs_mag_m67";};
for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "SmokeShell";};
raP s version 4 EditorData + addons A3_Ui_F tu_veh_retex_c PansyLandRovers rhsgref_c_vehicles_ret rhsgref_c_a2port_armor RHS_US_A2_AirImport ace_compat_rhs_usf3 tu_rebalance_rhs_blue rhsusf_c_ch53 A3_Boat_F_Boat_Transport_01 A3_Weapons_F_Bootcamp_Ammoboxes lop_faction_racs A3_Characters_F us_military_units_config rhsusf_c_troops rhsgref_c_troops a3a_modules CUP_Misc3_Config bn_csw_load Jbad_Misc_Com opxbuildings ace_medical ace_repair AddonsMetaData H randomSeed G ScenarioData
Mission
s moveGridStep ?angleGridStep
>scaleGridStep ?autoGroupingDist Atoggles ItemIDProvider MarkerIDProvider Camera H nextID 5 nextID pos
%FCFdir GWW\y5>up \?=aside ) S> l5Qz?H List X
items Item0 t Item1 Item2 Item3 U Item4 Item5 Item6 $ Item7 e Item8 Item9 Item10 ` Item11 Item12 3 Item13 Item14 Item15 ? Item16 z Item17 Item18 Item19
Item20 L
Item21
Item22
className A3_Ui_F name Arma 3 - User Interface author Bohemia Interactive url http://www.arma3.com className tu_veh_retex_c name tu_veh_retex_c className PansyLandRovers name PansyLandRovers U className rhsgref_c_vehicles_ret name rhsgref_c_vehicles_ret className rhsgref_c_a2port_armor name rhsgref_c_a2port_armor className RHS_US_A2_AirImport name RHS_US_A2_AirImport $ className ace_compat_rhs_usf3 name ace_compat_rhs_usf3 e className tu_rebalance_rhs_blue name tu_rebalance_rhs_blue className rhsusf_c_ch53 name rhsusf_c_ch53 className A3_Boat_F name Arma 3 Alpha - Boats and submersibles author Bohemia Interactive url http://www.arma3.com ` className A3_Weapons_F_Bootcamp name Arma 3 Bootcamp Update - Weapons and accessories author Bohemia Interactive url http://www.arma3.com className lop_faction_racs name lop_faction_racs 3 className A3_Characters_F name Arma 3 Alpha - Characters and Clothing author Bohemia Interactive url http://www.arma3.com className us_military_units_config name us_military_units_config className rhsusf_c_troops name rhsusf_c_troops ? className rhsgref_c_troops name rhsgref_c_troops z className A3A_Modules name a3a_modules className CUP_Misc3_Config name CUP_Misc3_Config className bn_csw_load name bn_csw_load
className Jbad_Misc_Com name Jbad_Misc_Com L
className opxbuildings name opxbuildings
className ace_medical name ace_medical
className ace_repair name ace_repair
author Vae Victis
Intel ) Entities Connections Ln s
startWeather =startWind =startWaves =forecastWeather >forecastWind =forecastWaves =forecastLightnings =year month
day hour startFogDecay T<forecastFogDecay T< `items _ Item0 Item1 , Item2 - Item3 Item4 q Item5 Item6 Item7 N Item8 b Item9 o Item10 K Item11 '&